Click and point adventura z pohledu třetí osoby. Otazníkem si zobrazíte všechna aktivní místa v dané lokaci. Levým myšítkem přeskakujete jednotlivé věty rozhovorů. Dvojklikem zrychlujete přesun postavy v lokaci. Návod vás nepovede za ručičku celou adventurou, ale může vám pomoci, pokud někde zakysnete.
New Orleans 2.8.2007: V úvodní animaci vidíte jednotku SWAT, která nalézá v nějaké hale mrtvolu člověka, zavěšeného a přivázaného na provazech - jako loutku.
Paříž, Francie 15. duben 2008: Hrajete jako agentka FBI Nicole Bonnetová, v inventáři máte
fotoaparát s bleskem a
navštívenku s telefonním číslem. Projděte si dokumentaci se starými policejními hlášeními. U pravé stěny najdete oběť - baletku Elizabeth Soupaltovou, věk 30 let. Promluvte s inspektorem, proberte všechno (jinak to ani nejde). Poté inspektor odejde. Přejděte doleva dozadu ke stolu, zazvoní vám mobil - je to váš šéf (pokud jste předtím přešli k mrtvole - zazvoní u ní). U stolu otevřete prostřední šuplík a seberte všechny předměty a v pravém rohu stiskněte tlačítko, kterým se otevře vedlejší menší šuplík. Z něj seberte
čistič dýmky,
zápalky,
vatu a
seznam osob.
Tanečnice: Přejděte k mrtvé baletce, napravo od ní si prohlédněte převrženou židli a na stěně rozbitá zrcadla (za mrtvolou). V inventáři klikněte na fotoaparát a Nicole pořídí
2 snímky mrtvoly. Na podlaze si všimněte
loutky a pomocí plastikového sáčku z inventáře ji seberte. Všimněte si napravo úchytu na háku. Přibližte si lupou baletku a na ústech si všimněte podivných
krystalů nějaké látky. V inventáři použijte zápalky s vatou - dostanete
vatové tyčinky na sběr vzorků. Vatovou tyčinkou seberte vzorek krystalků z úst a pak ho vložte do plastového sáčku v inventáři.
Okno: Přejděte k prostřednímu oknu a v přiblížení (lupa) si prohlédněte horní okraj okna - najdete
otevřené okénko a dále jsou zde
otisky prstů. Nic zde nelze zatím sebrat ani udělat. Potom opusťte místnost, přejděte k policistovi, sedícímu u dveří a požádejte ho o
tužku. Prohlédněte si pojistkovou skříňku vedle něj - chybí zde pojistky. Znovu oslovte policistu. Přejděte zpět ke dveřím do cvičebny a seberte
mop. Prozkoumejte vypínač napravo od dveří. Potom znovu vejděte do místnosti cvičebny a přejděte k oknům, zavřete mopem okénko a vyfotografujte
znak na okénku a
otisky prstů.
Sejmutí otisků prstů: V inventáři použijte tužku a sešívačku. Získáte tuhu, kterou rozdrtíte na
prášek na list papíru. Tento prášek na papíru použijte na otisk prstu na okně a pak sejmete lepící páskou otisk prstu (automaticky skončí v inventáři). Otisk na pásce v inventáři skombinujte s listem papíru (bude viditelnější). Odstupte od okna a všimněte si na podlaze stínu, vrženého křížem na okénku. Přibližte si místo (lupa) a čističem dýmky zvedněte uvolněnou parketu (je na ní číslo
1793). Pokud jste ještě nesebrali parketu, můžete ji vyfotit (ale nemusíte - uděláte to později v inventáři). Potom parketu seberte do plastového sáčku.
Seznam osob: Pravým tlačítkem si prohlédněte v inventáři seznam osob, které si pronajaly cvičebnu. Seznam položte zpět a pak si jej v inventáři
ofoťte. Vyjděte ven z místnosti a promluvte s policistou o získaných důkazech. Poté vyjděte dveřmi nalevo ven z budovy. Pokud nemáte ofocenou parketu, teď bude možná ta vhodná chvíle. Pokud nebudete mít všechny důkazy - Nicole odmítne z budovy odejít. Přečtěte si raději také všechno v dokumentaci.
Hotel: Přejděte přes chodník a vstupte do hotelu. Promluvte s hoteliérem Pierrem. Poté jděte vlevo nahoru po schodech do svého pokoje a rozhlédněte se tam. Přejděte ke stolu vepředu, na stole uvidíte zásuvku, nabíječku, lampu anténu a laptop.
Odeslání obrázků: Potřebujete připojit adaptér do zásuvky, ale nepasují koncovky (adaptér je na 110 V). Vypněte vypínač na lampě a obraťte ji. Prohlédnutím lampy zjistíte, že je na 230 V. Seberte 12 V
halogenku z lampy (napětí je shodné s výstupem adaptéru). Klikněte na pravý konec adaptéru a odpojte kabel výstupu do antény. Obraťte adaptér (zjistíte, že je na 12 V). Znovu si prohlédněte obrácenou lampu bez halogenky a všimněte si, že kabel antény a objímka halogenky k sobě nepasují.
Kavárna: Vyjděte ven z hotelu a dejte se doprava (z pohledu hráče) a přejděte do vedlejší venkovní kavárny. Oslovte Pierra a promluvte s ním. Pak ještě dostanete od jeho společnice (Sylvie)
sponku do vlasů.
Vraťte se do svého pokoje, přibližte si obrácenou lampu na stole a použijte sponku do vlasů na konec kablíku antény (automaticky dostanete 2 kontakty, které kliknutím zasunete do objímky v lampě). Poté lampu postavte na stole a klikněte na vypínač - kontrolka na anténě bliká zeleně. Kliknutím na zelenou blikající kontrolku se anténa automaticky rozbalí.
Laptop: Připojte fotoaparát ke kablíku vlevo vedle počítače. Pak 2x klikněte na spodní část laptopu - začne automatický přenos obrázků. V animaci proběhne rozhovor s FBI - starou známou sekretářkou Ruth. Znovu si vezměte
fotoaparát. Opusťte pokoj a sejděte dolů po schodech. Přijmete telefonický hovor od inspektora Petyho. Stala se další vražda - tentokrát na Montmarte Rue de Nouveau No. 5/13. Přejděte recepci a zkuste odejít ven z hotelu. Zjistíte, že dveře jsou zamknuté... Vraťte se k recepci a seberte
brožurku půjčovny automobilů. Stiskněte nahoře na zvonečku v recepci tlačítko a přivolejte Pierra - promluvte si s ním. Poté opusťte hotel.
Montmarte Rue de Nouveau No. 5/13: Po animaci se ocitáte na ulici před domem, kde Nicole pozoruje neznámý člověk. Vstupte do osvětleného vchodu a jděte do prvního patra. Promluvte s policistou před dveřmi, dozvíte se, že ke zločinu došlo v bytě Jacka Dupreese. Vstupte do bytu č. 13. Promluvte s inspektorem Petym, dozvíte se, že další obětí je baletka Jacquelin Lorrainová a dostanete jeho
vizitku. Vyfotografujte
stůl pod oknem a
provazy s háky. Inspektor vám nedovolí manipulovat se stolem ani s ráfkem kola. Prohlédněte si krabici na podlaze a masku na stěně. Pak odejděte z místnosti a promluvte znovu s policistou, tentokrát o Agnes Grouchetové. Potom sejděte o patro níže a zazvoňte na zvonek bytu napravo. Agnes s vámi nechce mluvit. Zkuste fintu a na zvonek použijte inspektorovu vizitku - pak bude Agnes povídavější... Po rozhovoru opusťte dům. Dole u kraje monitoru si všimněte mříže kanálu a prohlédněte si ji. Všimněte si zlatého
náramku pod mříží. Bez nástrojů mříž neotevřete.
Získání náramku: Jděte zpět do domu a promluvte si s policistou (u nohou má skříňku s nářadím), ale nenechá vás ji prohlédnout. Sejděte o patro níže a prohlédněte poštovní schránku na dveřích bytu Agnes Grouchetové - seberte tam
noviny. Jděte nahoru a znovu oslovte policistu. Odejde si přečíst noviny a vy mezitím "vybílíte" skříňku. Najdete tam
šroubovák, plastové
sáčky a
fólii na otisky prstů. Jděte ven ke kanálu a šroubovákem odstraňte mříž. Pomocí plastového sáčku seberte
zlatý náramek. Poté vám zavolá Pierre a oznámí, že máte v hotelu dopis. Automaticky se ocitáte před hotelem.
Hotel: Vejděte do hotelu a z recepce seberte a přečtěte si
dopis. Jack Dupree se s vámi chce setkat ve 23:00 hod. Jděte nahoru do svého pokojea pomocí počítače (známým postupem) odešlete 2 nové snímky. Seberte fotoaparát, na stolku před postelí seberte
kufřík na laptop a nakonec seberte i
laptop (máte laptop v kufříku). Odejděte z pokoje (Nicole se převlékne). Dole v recepci promluvte s Pierrem a pak opusťte hotel. V animaci proběhne setkání s Jackem na mostě a následný útok motorkáře. Na policejní stanici pak rozhovor s inspektorem Petym a nakonec se znovu ocitáte u dveří hotelu.
16. duben 2008 - Hotel: Jste před hotelem - oslovte policistu. Pak jděte dovnitř a v recepci promluvte s Pierrem, chce s vámi mluvit Luis Carnot. Dostanete
kliče k autu. Jděte znovu ven a znovu oslovte policistu. Vraťte se do recepce a zeptejte se Pierra na jiný
východ z hotelu. Potom jděte znovu ven k policajtovi (nějak moc pendlování na můj vkus). Promluvte s ním o kafíčku. Znovu jděte do recepce... a oslovte Pierra - ten nakonec odejde. Obejděte zprava recepci a pokuste se dosáhnout na
klíče od zadního vchodu. Jděte doleva od recepce (ke schodům) a tam seberte z velkého květináče
bambusovou tyčku. Od schodiště se dejte doprava a z prosklené skříňky seberte z horní poličky
korek a
ubrousek a vpravo na dvířkách
háček. V inventáři spojte háček s bambusovou tyčkou a seberte
klíč od zadního vchodu (vpravo od recepce). Klíčem otevřete dveře vlevo pod schody. Nicole vykoukne ven a hned se vrátí zpět. Projděte ven předními dveřmi a vraťte se zpět do hotelu (Pierre je už v recepci).
Policejní auto: V recepci seberte kafe a pečivo a odneste to ven policistovi. Pak se vraťte do hotelu, projděte recepcí a vyjděte ven zadním východem. V animaci uvidíte policistu, popíjejícího kafe a Nicole, kterak ucpává výfuk policejního auta korkovým špuntem a ubrouskem. Poté se opět odplíží do hotelu. Projděte recepcí ven z hotelu (pokolikáté už?) a oslovte policistu. Policista má doprovodit Nicole - ale ucpaný výfuk mu v tom zabrání... V autě klikněte na GPS a pak na zelenou vlaječku Montmarte.
Montmarte Rue de Nouveau: Vyjděte do patra k Jackovým dveřím - jsou přelepeny policejní páskou, tudy nemůžete vstoupit. Sejděte o patro níže a zkuste prolézt oknem. Římsa se pod vámi v animaci utrhne, ale nakonec se přece jen zachytíte. Přejděte po římse doleva k prostřednímu oknu a ze zábradlí seberte
4 železné tyčky (3 jsou v zábradlí a jedna leží už utržená dole). Poté pokračujte doleva až na konec budovy a po drátu vyšplhejte (automaticky) o patro výše. Přejděte k oknu kousek vpravo (byt Jacka), ale je zavřené. Přejděte dále doprava a z rozbité bedny seberte
2 laťky. Pokračujte stále doprava - až na konec - a všimněte si
čtyř otvorů do každého umístěte jednu kovovou tyčku z inventáře a přes ně položte
dvě latě. Poté kousek odstupte a klikněte na anténu (nahoře na střeše). Nicole v animaci vyleze nahoru a ulomí
kus hliníkové antény. Horní laťka se při sestupu zlomí. Přejděte doleva k zablokovanému oknu a použijte drát z antény na zámek okna (zámek najdete pomocí otazníku), ale nepomůže to (okno nejde otevřít). Vraťte drát do inventáře a znovu jej seberte (změní se na
zahnutý) - takto ohnutým drátem pak otevřete okno a vstoupíte dovnitř.
Jackův byt: Rozhlédněte se kolem. Přejděte doprava ke kolu u skříně a seberte volný
drát z kola. Přejděte zpět ke stolu a seberte
klíče s minibaterkou. Prohlédněte si
mapu a
růžici kompasu vpravo na mapě. Prohlédněte si pootevřený šuplík - k osvětlení použijte klíče s přívěškem. Vpravo si všimněte díry ve dně šuplete, pak zatáhněte za úchyt šuplíku a otevřete jej úplně. Do otvoru zasuňte drát z bicyklu - automaticky získáte
útržek s barevným kódem a
šestihranný klíč (tvar L).
Tajná skrýš: Přejděte doleva vedle stolu a na stěně mezi okny si všimněte
háčků (jeden chybí) a pod nimi jsou římská čísla I - V. Do volného otvoru (V) zasuňte náhradní háček - šestihranný klíč. Prohlédněte si útržek papíru s čísly
52314 a všimněte si barev na růžici v mapě. Výsledné postavení háčků je na obrázku. Je však nutné postupovat přesně v daném pořadí (tj. začínáte háčkem č. 5):
Číslo háčku -
Barva písmene -
Směr
5 - červená - SW
2 - modrá - NW
3 - zelená - SE
1 - černá - W
4 - růžová - NE
Otevřete dvířka skrýše a seberte
dopisy Marca Tainea a
krabici se sešitem.
Hra se automaticky uloží! Následuje pasáž hry, kdy můžete tzv. "zemřít". V inventáři klikněte na krabici a získáte odděleně krabici a sešit. Klikněte na sešit levým tlačítkem myši (Nicole jej začne pročítat). Jakmile se v levém horním rohu objeví časomíra, Nicole musí odložit sešit a co nejrychleji se schovat vpravo v šatníku. Pokud to nestihnete - zlosyn Nicole zastřelí a vy můžete opakovat od automatického save. Pokud to stihnete včas - Nicole se schová ve skříni, ale po přestřelce (v animaci) se jí podaří utéct. V autě pak na GPS navolíte hotel.
Hotel: V recepci vás osloví Luis Carnot, po rozhovoru vám zanechá
vizitku. Pak přejděte k Pierrovi, oslovte ho a pak mu dejte (automaticky) do úschovy skříňku. Vyjděte ven z hotelu, přejděte ke svému autu a na GPS zvolte Moulin Rouge. V animaci uvidíte loutkaře připravovat další loutku.
17. duben 2008 - Moulin Rouge: Vstupte do divadla a rozhlédněte se kolem. Prohlédněte si plakáty a pak dveře vepředu. Vyzkoušejte na ně klíče, které jste našli v Jackově bytě, ale nepasují. Vlevo od dveří seberte
pásku a na podlaze
plakát. Odejděte ven před divadlo a přejděte k zadnímu vchodu, který spíše připomíná staveniště. U hromady písku (vlevo vepředu) seberte
kolo,
kbelík a
trubku. Přejděte ke dveřím vpravo a zkuste je otevřít - nejde to. Vedle plechového sudu je poklop, vedoucí do suterénu (zamknutý na zámek).
Otevření poklopu: Trubkou vylomte visací zámek a pak zkuste poklop zvednout. Nejde to - je moc těžký. Nad poklopem si všimněte místa, kde je možné připevnit kolo z inventáře. Přejděte doleva od dveří - je tam hydrant. Otevřete skříňku a dovnitř vložte kbelík, do kterého jste předtím dali na dno kus plakátu (kbelík je děravý). Ventilem nahoře napusťte vodu a naplněný kbelík si vezměte. Přejděte k poklopu. Na poklop přivažte pásku z inventáře a na druhý konec zavěste kbelík s vodou a zatáhněte za něj (tím otevřete poklop).
Sestupte dolů. Poklop se za vámi zavře, protože kbelík je děravý a voda vytéká... Ocitáte se v suterénu Moulin Rouge. Zkuste se vrátit nahoru, ale poklop se vám už nepodaří zvednout. Vyzkoušejte i dveře - rovněž zavřeno. Pokračujte směrem k sobě, dveře nalevo jsou také zamknuté.
Šatna: Použijte na ně klíče z Jackova stolu, vstupte do šatny a hned vedle dveří je spínač -
rozsviťte si. Zaměřte se na stolek s líčidly a všimněte se telefonu. Stiskněte tlačítko a vyslechněte
zprávu od Louise Carnota. Přejděte si ke vzdálenějšímu konci stolku - v rohu je nazelenalá
láhev, kterou seberte a v inventáři na ni klikněte - dostanete
aspirin a
kříž. Odstupte od stolku a vedle sebe si všimněte šuplíku - otevřete jej a seberte
dopisy. Pravým kliknutím v inventáři si je přečtete. Vpravo od šuplíku si všimněte krejčovské figuríny - seberte
ruku figuríny a v inventáři na ni klikněte - dostanete
prsten. Poté ze šatny odejděte. Venku - hned vedle dveří - je skříňka s
požární sekerou, kterou získáte použitím ruky z figuríny. Klikněte rukou na skříňku (uslyšíte mužské hlasy), pak seberte sekeru a dole
hasicí přístroj. Musíte rychle odejít - jděte ke dveřím (Exit) a položte hasičák na podlahu u dveří. Pak sekerou urazte ventil na hasičáku. V animaci hasicí přístroj rozrazí dveře :-)) a Nicole se dostane z divadla. Nastupte do svého auta. V další animaci pak proběhne rozhovor s černým pasažérem v autě a ocitáte se v Nicolině hotelovém pokoji.
Hotelový pokoj: Z černého pasažéra se vyklubal René Fourier (soukromý detektiv) - promluvte s ním. Pak zajděte dolů do recepce, oslovte recepčního Pierra a vyzvedněte si svoji skříňku. Vraťte se do pokoje a znovu promluvte s detektivem. V inventáři klikněte levým myšítkem na kříž a dostanete
klíč ke skříňce. Skříňku klíčem otevřete, seberte
útržky papíru a opět oslovte detektiva. V inventáři klikněte na útržky pravým tlačítkem myši. Z útržků musíte poskládat
mapu (její část). Levým tlačítkem přesouváte kousky mapy, pravým otáčíte jednotlivé části. Pokud je útržek na správném místě, nelze s ním už dále pohybovat (přilepí se k dalším útržkům).
POZOR! Až bude mapa pohromadě,
ihned ji přelepte
lepící páskou z inventáře - jinak se rozpadne a budete ji skládat znovu! Poté oslovte detektiva. Proberte všechny možnosti (jako vždy) a nakonec se ocitnete ve svém autě, kde na GPS zvolíte byt Marka Tainea.
Byt Marca Tainea: Na zdi si prohlédnete spousty poznámek o obětech a jsou zde i loutky (oběti). Detektiv najde místo další oběti - Azarra v Pyrenejích. Přibližte si tablo na stěně, prohlédněte si ho a
vyfotografujte 2 snímky. Přejděte k pracovnímu stolu v popředí (vlevo dole na monitoru), prohlédněte si ho a pak si jej
vyfoťte. Nezapomeňte sejmout otisky prstů (pomocí fólie z inventáře) ze šálku vlevo dole na stole. Přejděte naproti - k pravému spodnímu okraji monitoru a najděte na podlaze
francouzák (klíč). Přejděte si k detektivovi a všimněte si za ním v rohu stolku se šuplíky. V horním šuplíku najdete
řidičák Marca Tainea. Odstupte a pak kliknutím na levou část stolku jej odsuňte od stěny. Použijte na stěnu francouzák - ale není správně zavřený. Položte jej zpět do inventáře a znovu na něj klikněte. Pak 4x udeřte na zeď - odkryjí se dveře. Dveře jsou zamknuté. Pomocí Marcova řidičáku je otevřete.
Tajná místnost: Rozhlédněte se tam a všimněte si krve vlevo na skleněné vitríně, dále pak kbelíku s vodou vedle mražáku. Otevřete mražák - najdete tělo Marca Tainea. Udělejte si
snímek. Pak se vraťte zpátky za detektivem do vedlejší místnosti. Zahlédnete vraha nad detektivovým tělem a hořící pokoj. Vrátíte se zpět a vpravo vedle mražáku seberte deku, kterou namočíte v kbelíku (vedle mrazícího boxu). Mokrou deku pak použijte na dveře. Nicole v animaci uteče z hořícího bytu. Sejděte po schodech ven z domu a nasedněte do auta. Automaticky odjedete... do Španělska. Poznámka: zajímavý přístup k požáru - vykašlat se na něj. :-)
Azarra, Španělsko
Garáž: Promluvte s Raulem a proberte všechny možnosti (jinak ani nelze). Poté odejděte směrem doprava. Ocitnete se na náměstí, v jehož horní části je
antikvariát - vstupte tam a promluvte si s antikvářem Antoinem Sourianem.
Vyvolání fotek: Odejděte z antikvariátu a vydejte se k obhlídce náměstí. Dveře kavárny jsou zavřené, zkuste otevřít dveře vedlejšího obchodu - jsou také zamknuté. Vraťte se do antikvariátu a sdělte to majiteli. Řekne vám, že majitel obchodu je zřejmě v garáži. Kašnu nechte na pokoji, je tam hodně mincí (akorát si ucpete inventář). Jistě vám už došlo, že Raul je zároveň i majitelem obchůdku... Zajděte do garáží a promluvte s ním (Nicole mu dá fotoaparát). Pak přejděte do dříve zavřeného obchodu (nepochopil jsem, jak se tam Raul tak rychle přemístil) a oslovte muže za pultem. Za fotky chce 68 Euro. Přejděte přes náměstí k fontáně a klikejte na ni tak dlouho, dokud nedostanete celkem všechny mince (Nicole už další nevezme). Hra dává mince v náhodném pořadí - nedá se předem určit, kterou minci dostanete jako první. Přejděte do obchodu a použijte
výherní automat. Naházejte do něj snad všechno co máte (kromě zlotých - ty nebere) a hrajte, dokud nevyhrajete. Pak seberte v dolní části automatu výhru a oslovre Raula za pultem. Dostanete zpět
fotoaparát a hotové
fotky.
Antikvariát: Jděte do antikvariátu a oslovte antikváře. Během hovoru 2x odejde někam dozadu. Po ukončení rozhovoru jděte doprava (za plentu) a zkuste dveře do zahrady. Jsou zavřené - jděte znovu promluvit s antikvářem o klíči ke dveřím. Řekne vám citát z
Proustovy knihy. Přejděte vpravo k žebříku a za knihou najdete
klíč (umístění knihy je náhodně generováno). Odemkněte dveře za plentou a vstupte dozadu na plácek s červenou motorkou. Přibližte si motocykl - chybí mu zadní kolo. Vpravo za motorkou seberte plochý klíč a znovu si promluvte s Antoinem (antikvář) o motorce. Až antikvář odejde, seberte ze stolu
fixku.
Oprava kola motocyklu: Jděte ven z antikvariátu a přejděte do garáže, kde oslovte Raula. Pak seberte kousek vlevo
poškozené kolo motocyklu a u plechové vaničky seberte
montážní páku. Oslovte Raula a dejte mu kolo. Přejděte doprava a prohlédněte si
kompresor, vpravo od kompresoru (u zdi) seberte
prázdnou duši. Zapněte tlačítkem kompresor a napojte na koncovku kompresoru prázdnou duši (ale je děravá - zkontrolujte to v inventáři). Znovu nafoukněte duši. Jakmile naběhne v levém horním rohu časomíra, musíte rychle sebrat duši, běžet na náměstí do fontány, potopit tam duši a pak ještě v inventáři použít
fixku na označení díry! Je to na čas, ale dá se to snadno zvládnout. V inventáři nakonec máte duši s modře označenou dírkou. Pokud to nestihnete - opakujete. Jděte do garáže za Raulem a oslovte ho. Nicole mu předá i montážní páku. Raul potřebuje kouisek duše na záplatu. Jděte opět na dvorek (zahrádku) u antikvariátu a všimněte si
skvrny na stříšce nad dveřmi, ale nedosáhnete na ni. Zajděte dovnitř a požádejte antikváře o
deštník. V animaci Nicole šťouchne do stříšky a získá záplatu, ale deštník uvízne... Seberte
záplatu a jděte dovnitř - na stole seberte
nůžky. Poté jděte za Raulem do garáže. Oslovte ho a pak nůžkami ustřihnete menší kousek záplaty na duši. Nakonec vám dá opravené kolo - musíte je ještě kompresorem nahustit. Poté jděte do antikvariátu.
Antikvariát: Bohužel jste přišli pozdě - antikvář Antoine je po smrti. Na podlaze seberte pomocí plastového sáčku další
loutku. Jděte dozadu za plentu k sejfu a Nicole si všimne, že se sejfem bylo pohnuto. Odstupte od sejfu a prohlédněte si
sošku býčka vlevo od dveří. Na spodní straně jsou
čísla (náhodně generovaná).
Přejděte k sejfu a střídavě zadávejte (otáčením střídavě doleva-doprava-doleva) čísla, která jste našli pod býčkem. U mě to bylo 17-06-21-06-27. Pozor na to, abyste měli správné číslo pod červenou tečkou nahoře (počítejte i čárku pod číslem)! Při zadání správného čísla by se
nemělo ozvat cvaknutí (divné - ale tak to funguje)! Kliknutím na střed čísleníku jej zresetujete do výchozí polohy. Po zadání posledního čísla otočte páčkou - sejf se otevře a vy z něj seberte
dvě orezlá kolečka. Kola namontujte vpravo vepředu a vpravo dozadu na osky (bold) sejfu. Pokuste se pohnout sejfem, ale Nicole na to sama nestačí. Jděte k Antoinovu stolu a pod obrazem na stěně seberte
rapír (šavlička). Rapír zasuňte do držadel nahoře na trezoru. Potom klikněte na
rukojeť rapíru, musíte ještě
odstranit špalíky pod trezorem. Potom znovu klikněte na rukojeť rapíru a konečně odsunete trezor od stěny. Objeví se tajný úkryt, zatažením za úchyku jej otevřete. Seberte roztržený
seznam osob a
klíče k motocyklu.
Oprava motocyklu: Odstupte od trezoru a u stolu seberte otáčecí
stoličku. V inventáři na ni klikněte myšítkem - rozeberete ji. Vyjděte ven na dvorek a přibližte si motorku. Podložte
trojnožku pod zadní část motorky a klíčem vyšroubujte (zvedněte) zadní část motocyklu. Dolů pod prostřední část podložte dřevěné
špalíky (byly pod trezorem). Vložte opravené kolo do zadní části motocyklu - automaticky se namontuje.
Zbývá dotáhnout
matici na zadní ose kola. Matice je v misce pod motorkou. Nasaďte ji a zkuste klíčem dotáhnout, ale klíč je moc velký. Použijte jako podložku starou
minci a pak bude klíč akorát - dotáhněte kolo. Kliknutím na horní-zadní část motorky ji sundáte ze špalků. Pak už nezbude, než jen použít klíčky k nastartování motocyklu a hurá do... dalšího pokračování hry - tentokráte do Marseilles.
Marseilles, Francie
Nicole se ocitá před bránou sídla Carnotů. Prohlédněte si bránu a zatáhněte za
zvonek (je na pravém sloupku brány) - promluvte s hlídačem, ale nepustí vás dovnitř. Odstupte od brány a přejděte doleva k telefonní budce u rozbité zdi. Vstupte do budky a seberte
velký kámen,
malý kámen a
krabičku na film. Pak se vraťte směrem zpátky k motorce a sejděte dolů k přístavišti. Prohlédněte si rozbitý člun a seberte zelené prkno. Dále ze člunu posbírejte
lano,
velký kbelík a
malý kbelík. V inventáři klikněte na velký kbelík - najdete
šroubovák. Přejděte kousek doprava k bílému člunu a prohlédněte si jej. K držáku na molu přivažde lano a položte zelené prkno. Odstupte a pak znovu prozkoumejte loďku - Nicole automaticky nastoupí do člunu a sebere
kotvu. Znovu seberte prkno a lano. V inventáři klikněte na obal od filmu - dostanete
víčko s háčkem. Do krabičky od filmu naberte z moře vodu. V inventáři spojte
lano s kotvou.
Jak obelstít hlídače: Jděte nahoru na cestu a doleva - až k rozbité zdi u telefonní budky. Zkuste přes zeď přehodit lano s hákem - ale nelze to provést, hlídač by si vás všimnul. Jděte tedy k bráně, přibližte si ji. Na zemi - vpravo ke sloupu brány - položte velký kbelík. Na něj postavte menší kbelík a nahoru položte zelené prkno. Klikněte na střed pravého sloupu bránky (mezi zvonkem a kbelíky) a dostanete se k detailu zdi se zvonkem. V inventáři rozpusťte aspirin ve vodě (v obalu od filmu) a tuto směs položte na velký kámen (máte jej v inventáři) na římsu. Začíná hra o čas... V limitu musíte slézt dolů, přeběhnout doleva k poškozené zdi a
počkat, až dojde časomíra a
zazvoní zvonek. Teprve potom přehoďíte lano s kotvou v místě, kde je poškozená zeď a pak seskočíte do prostoru vpravo. Pokud to nestihnete, musíte jít znovu k bráně sebrat obal od filmu, velký kámen a znovu nabrat vodu a rozpustit aspirin.
Vstup do paláce: Nahlédněte do hlavního vchodu - v animaci Nicole uvidí spícího hlídače. Přejděte k okénku vpravo od dveří a prozkoumejte ho. V inventáři spojte šroubovák, zátku z obalu filmu a prsten (dostanete jakýsi nástroj na vykrajování skla). Použijte jej na pravé okénko a pak malým kamenem sklo vyklepněte. Kliknutím na páku otevřete celé okno. Vlezte dovnitř. Ve sklepě najdete Jacka - promluvte s ním. Nicole mu sundá stříbrnou pásku, kterou má Jack přelepenou přes pusu. Znovu oslovte Jacka. Dozvíte se více o historii sídla i majitelích. Také vysvětluje okolnosti svého útěku (dlouhý rozhovor - ale musíte se vyptat na všechno). Můžete si rovněž prohlédnout ostatní místa ve sklepě.
Prohlídka paláce: Vlevo pak přejděte do kuchyně. Nahlédněte dveřmi na chodbu - je tam spící strážce. Ze stolku seberte
noviny a vyzkoušejte oboje dveře. Pak jděte nahoru po schodech a nahoře rovněž prozkoumejte oboje dveře. Žádné ze dveří nelze otevřít. Potom se vraťte dolů do sklepa k Jackovi a zeptejte se na klíč. Přejděte do kuchyně a pravým tlačítkem prozkoumejte šuplíky v dolní části příborníku. Klikněte v inventáři na noviny - dostanete
srolované noviny. Postupně srolovanými novinami klikejte na spodky dolní řady šuplíků, až najdete
klíč a 1 Euro
minci (seberte oboje). Klíč je umístěný různě (hra mění náhodně umístění klíče).
Knihovna: Projděte chodbou po schodech nahoru a na dveře nalevo použijte klíč a vstupte dovnitř. Hra se opět podezřele sama
uloží... :-) Zachovejte paniku! Zavřete za sebou dveře a ještě je navíc zevnitř klíčem zamkněte (klíč zůstane ve dveřích). Pokud byste to neudělali,
při nalezení puzzle by vás zastřelili a opakovali byste od zmíněného save! Přejděte do přední části knihovny ke krbu a pomocí pravého tlačítka myši si prohlédněte obraz nad krbem. Pak seberte z krbové římsy
rámeček s fotografií,
svícen,
falešnou sošku a
podstavec, na jehož spodní části je ornament (hrdinka si počíná spíše jako lapka). Přejděte doprava ke schůdkům u knihovny, odsuňte všechny knihy v prostřední a spodní polici a pak kliknutím na zadní část otevřete tajný úkryt. Je zde ukryto
puzzle - vaším úkolem je poskládat reliéf napravo tak, aby byl stejný jako ten nalevo. Na poslední místo pak vložte
dílek z inventáře. Bohužel, rozhození tohoto puzzle se generuje náhodně, takže popsat postup nejde a je na vás, jak si poradíte. Po přiložení posledního dílku do puzzle se otevře vchod do tajné místnosti. Jděte vpřed a na stole seberte z krabice další kus mapy, ke které v inventáři přiložte druhou část a obě části pak ještě slepte dohromady lepící páskou. Poté můžete z tajné místnosti odejít.
Zde si hru raději uložte!
Záchrana mapy: Nicole doufá, že ji nikdo nechytne s neúplnou mapou a pro jistotu ji raději ukryje. Začíná další hra na čas! Co nejrychleji v inventáři spojte mapu se soškou a přelepte to lepící páskou. Toto celé prohoďte oknem do zahrady. Pokud to nestihnete, následuje animace, na jejímž konci je opět smrt Nicole... a opět zastřelením. A repete od posledního save.
V následující animaci do knihovny vtrhnou strážci, následuje nekonečný (a stejně stupidní) rozhovor hlídačů s Nicole, načež Nicole prchá zahradou, kde ji na poslední chvíli zachrání (kde se vzal, tu se vzal) starý známý Nick. Po "profesionálním" rozhovoru odcházejí každý svou cestou. Nicole jde do telefonní budky a pak automaticky vytáčí číslo. Poté přejděte k motocyklu a použijte na něj klíčky. Vystartujete do další kapitoly - tentokrát na Kubu.
Havana, Cuba
Archív: Prohlédněte si dveře před vámi a zjistíte, že úředník si odskočil na kafe. Vydejte se ulící doleva a pokračujte k modré budově s nápisem Patria o Muerte. Jděte stále doleva - kolem značky STOP - přejděte křižovatku a dojdete ke žlutému domu s nápisem
La Catedral. Promluvte s mužem, popíjejícím kafe - vrátí se k práci, pokud mu seženete cigarety. Pak oslovte muže v modré košili. Vraťte se kousek zpět (k dopravní značce STOP) - je u ní vchod do hotelu. U popelnice seberte
děravou igelitku a z popelnice
rukavici. Pak projděte rohem do nádvoří hotelu. Jděte do výtahu a na podlaze seberte plechovou krabičku. Opakovaným klikáním v inventáři z ní dostanete cigára, tabákové listy a plechový obal. Jděte zpátky do kavárny a dejte cigára úředníkovi u stolku. Nemá si je čím zapálit - potřebuje zapalovač. Vraťte se až na začátek - k archívu a pokračujte ulicí doprava k vraku modrého auta. Prohlédněte si auto zepředu a na chladiči seberte
zapalovač. Vraťte se do kavárny - zjistíte, že v zapalovači není plyn... (Ze hry se stává pomalu noční můra.) Na stolku vpravo za mužem jsou naštěstí
bombičky s plynem - lehce tam zapalovač naplníte. Oslovte muže a pak následně vstupte do budovy archívu. Zde promluvte s mužem za přepážkou, pak se pokuste odejít ven - u dveří si promluvte s mužem v modré košili (asi vás špehuje).
Oprava výtahu: Vpravo od dveří seberte ze skříňky pojistku (vypadne elektřina) a když odejde muž od přepážky, seberte ze stolu
kus drátu,
baterie a
kolíček na prádlo, z tkanice na anténě rádia. Jděte ven a 2x doleva - přemístěte se znovu do opuštěného hotelu. Přejděte za sloup na levou stranu a prohlédněte pojistkovou skříňku (bez pojistek). Musíte vložit pojistku na správné místo - je to druhá pozice zprava ve spodní řadě. Potom otočte vypínačem (dveře výtahu se zavřou). Odstupte od skříňky - u vchodu uvidíte špeha v modré košili. Znovu vypněte proud ve výtahu (otevře se). Na podlaze seberte
cihly a jděte do výtahu. Na podlahu položte cihly, na cihly plechovku od doutníků a dovnitř vložte baterie. V inventáři použijte drát na zapalovač - a upravený zapalovač použijte na hromádku "udělátek". V animaci pak vidíte, jak po explozi Nicole zavře chlápka ve výtahu. Označil ji za "imperialistickou mrchu". Poté se znovu odeberte do archívu.
Zpojízdnění auta: Proklepněte úředníka za přepážkou, dozvíte se co potřebujete i co potřebuje on a nakonec dostanete
klíče od auta. Jděte ven a pokračujte pořád doleva až k baru - kavárně La Catedral. Klikněte na auto vlevo na rohu u kavárny (pod nadpisem antimperialistas), prohlédněte si ho (lupa) a nasedněte. Zasuňte klíček do zapalování a
2x otočte. Přesedněte si doprava a ze schránky spolujezdce seberte
matici a
plochý klíč. Vystupte z auta a zvedněte kapotu - prohlédněte chladič a baterii - jsou k ničemu. Jděte od auta 2x doprava, kolem vchodu do hotelu - u dalšího domu je na zdi
kohoutek. V inventáři použijte kolíček na děravou igelitku, zavěšte na kohoutek a pak otočte kohoutkem. Potom jděte 2x doprava (k archívu) a prohlédněte si za rohem modrý vrak auta. Z chladiče seberte
zátku. Zkuste vzít i baterii, ale Nicole prohlásí, že je moc těžká. Vraťte se tedy doleva na křižovatku a klikněte na
rikšu. Nicole ji přistaví k autu - klikněte na baterii - a v animaci pak Nicole odveze baterii ke kavárně. Otevřete kapotu a nalijte vodu do chladiče - uzavřete jej zátkou chladiče, ale je moc velká - položte přes otvor
gumovou rukavici a pak teprve zazátkujte. Pokud ještě nemáte - ze schránky u spolujezdce seberte klíč a matici. Potom znovu otevřete kapotu a klíčem odmontujte baterii. Vložte novou, kterou Nicole dovezla na rikše (Nicole ji automaticky namontuje). Nastupte do auta, zasuňte klíček a 2x otočte. Nicole odjíždí jako královna silnic! :-)
Montoute Estate, Cuba
Projděte branou a rozhlédněte se kolem. Pak vejděte do polorozbořené budovy a vlevo vepředu si všimněte rozbitého brisičského stolku - chybí
řemen k náhonu brusného kola. Odstupte od strojku a kousek napravo (vedle rostlin) si povšimněte místa pod stromy - potřebujete nějakou nádobu na ovoce. Poté přejděte do místnosti napravo a vyjděte dveřmi vepředu na dvorek, kde si na zemi všimněte zelené rostliny (lemon balm) a na zdi polorozpadlé skrýše, ve které však nic není. Poté odejděte ven z haciendy - až ke svému autu. Venku narazíte na Manuela, pokoušejícího se opravit svůj vozík.. Chybí mu
matice - náhodou jednu máte v inventáři... Pokud ji ještě nemáte, je v autě v přihrádce u spolujezdce. Po rozhovoru s Manuelem se dejte doprava - do vesnice - najít madame Budoe. Pokračujte stále vpřed, až najdete dřevěný šamanův domek (zajímavé představy autorů hry o dnešní Kubě). Vyjděte nahoru po schodech a oslovte Ines, zeptejte se na madam Budoe - nejprve musíte splnit úkol - opravit pokažený ventilátor.
Oprava ventilátoru: Prohlédněte si napravo ventilátor - otevřete kryt a zapněte a vypněte vypínač. Vyjměte z motorku
uhlíky komutátoru a v inventáři si je (pravým myšítkem) prohlédněte. Jsou opálené. Odstupte od ventilátoru a z podlahy seberte
polštář. Znovu promluvte s Ines a pak jděte za Manuelem. Promluvte si s ním - dostanete od něho další
uhlíky (trochu větší). Jděte zpátky na verandu k Ines a uhlíky vložte do motorku ventilátoru - bohužel jsou moc široké, musíte je někde obrousit. jděte znovu za manuelem a poptejte se po brusce, kde byste mohli uhlíky zbrousit. Zkuste taky sebrat klacek u okna - ale nejde to. Jděte ke svému autu - do haciendy k brusce - kliknutím na levou část zjistíte, že bez řemenu to nepůjde (pokud jste tam už byli, tak to už víte).
Vraťte se k Manuelovi - bude chtít sehnat něco k pítí. Jděte znovu do haciendy, dopředu pod strom dejte polštář a pak klikněte na ovoce nad ním! Poznámka: dokud nekliknete na to ovoce, tak vám Manuel nedá ten klacek (chvíli jsem na tom kysnul)! Takže hurá (pokolikáte už?) za Manuelem - konečně Nicole ten klacek dostane. Jděte do haciendy a klackem sklepněte ovoce, potom seberte z polštáře
ovoce a ze země
klacek. Zajděte za Manuelem a promluvte s ním - nakonec dostanete
řemen k brusce (je vlevo dole na mříži okna). Jděte do haciendy k brusce, vlevo nasaďte řemen a obruste uhlíky k motorku. Pak jděte k ventilátoru, namontujte uhlíky a zapněte vypínač. Potom oslovte Ines - pustí vás dále za šamanem (tedy šamankou).
Madame Budoe: Jděte doprava a oslovte madam. Budete muset sehnat nějaké rostliny. Jděte za Ines - dostane se vám vysvětlení, že se vlastně jedná o šalvěj, citroník a tymián. Přejděte ke svému autu a prozkoumejte pravou stranu brány - najdete tam
šalvěj. Pak vejděte branou a vpravo u kašny najdete
tymián. Pokus si vzpomínáte - uvnitř haciendy je prázdná skrýš ve zdi a na podlaze místnosti je
citroník. Vraťte se k šamance a promluvte s ní o posbíraných rostlinách. Potom vložte do hmoždíře na stolku tymián, jděte ven a požádejte Ines o
zápalky. Zápalky pouyžijte na tymián v hmoždíři a pak oslovte šamanku, která vám dá nakonec
mapu. Dlouho si jí neužijete - v omámení to s vámi sekne a tajemný cizinec vám vyprázdní kapsy! Madam šamanka už to asi nerozchodí - visí ztuhlá kousek vedle. Na podlaze seberte do
plastikového sáčku další
loutku (prohlédněte si ji). Jděte ven - cestou ke svému autu si všimněte, že nikde není ani noha... Nezbývá než kopnout do vrtule - nastartovat auto a odjet.
Marseilles
Tentokrát do paláce vstupte hlavní bránou a jděte rovnou dovnitř - hlavním vchodem. Nikde - nikdo. jděte do dveří pod schodištěm - nikdo tam není, ale na podlaze mezi sloupy najdete
zprávu od Jacka. V inventáři si ji kliknutím levého tlačítka přečtěte. Jack je někde na hřbitově a chce abyste ho zachránili... Vraťte se k motorce a nastartujte ji klíčem...
Hřbitov Montmarte: Vstupte na hřbitov a jděte 1x dopředu. Vpravo jsou 2 popelnice a na zemi je
láhev s olejem (prozatím ji neseberete, ale může se hodit později). Jděte dále dopředu - cesta se dělí - doleva a doprava. Nejdříve jděte doprava a pokračujte až na konec, do staré části hřbitova, kde uvidíte Jacka, zadržovaného Luisovou bandou. Klikněte na partu a Nicole vyslechne, co si povídají. Potom jeden z nich odejde směrem doprava. Nicole se vydá za ním. V animaci se dostává před Jackův dům.
Jackův byt: Vejděte do domu a dejte se po schodech nahoru. Uvidíte, jak se bandita snaží dostat do Jackova bytu. Sejděte o patro níže a zazvoňte u dveří pravo. Nahlašte vloupání do horního bytu a pak sledujte, jak inspektor Pety odvádí zadrženého banditu. Jděte znovu nahoru a tentokrát vejděte do Jackova bytu (policie jej nechala z nějakého důvodu otevřený!). Vlevo nad televizorem klikněte na obraz a z druhé strany seberte
rukojeť dýky. Prozkoumejte skrýš mezi okny - Nicole má krabici v hotelu. Sejděte tedy dolů na ulici a nasedněte na motocykl.
Hřbitov: Nicole se stavila cestou v hotelu (krabici máte v inventáři) - prohlédněte si ji. Vejděte na hřbitov a jděte dopředu a pak doprava až na konec. Nicole si promluví s muži... a dostane další
část mapy (všimněte si lebky na mapě), aby mohla najít vchod do katakomb. Jděte za Jacka a pak doprava - prohlédněte si hrobky. Nakonec si vpravo od Jacka a Luise všimněte hrobky, na jejíž střeše je havran. Na dveřích do hrobky je stejná lebka jako na útržku mapy.
Odstupte a pak zkuste otevřít dveře, ale nejde to. Prohlédněte si sloup napravo a pak si dole u podlahy všimněte otvoru ve sloupku. Odstupte a pak se jakoby vracejte k bráně na hřbitov - do místa, kde se uličky rozdvojují. Dejte se doleva a pak jděte k bustě na podstavci, vedle kolečka se spadaným listím. U oplocení seberte
železnou tyč a všimněte si porozhazovaného nářadí na zemi. Jděte zpátky k hrobce a do otvoru ve sloupku zasuňte železnou tyč. Nic nejde hladce - takže si zajděte k bráně na hřbitov (k popelnicím) pro lahvičku s olejem, kterou pak polijete podstavec sloupu. Pak půjde tyčí otočit. Tyč si seberte a totéž zopakujte i na druhém sloupu. Potom otevřete dveře do hrobky a vstupte. Před sebou si všimněte kulatého zámku a vložte do něj
rukojeť dýky a pokuste se pohnout dýkou, ale pořezali byste se. Vraťte se na "křižovatku" a dejte se doleva k bustě, kde jste sebrali železnou tyč. Na zemi vpravo od ohrádky je
hadr - seberte jej. Poté jděte opět do hrobky a na ostří dýky namotejte hadr. Pak lze dýkou otočit.
Rukojeť dýky si pak zase seberte. Potom jděte za Luisem a oslovte ho. Nicole dostane zbylé části mapy. V inventáři je poskládejte dohromady a pak je slepte lepící páskou.
Cesta katakombami: V inventáři klikněte levým tlačítkem myši na krabici a otevřete ji. Pak na krabici klikněte dýkou (natrhne se potah víka) - dalším kliknutím na krabičku pak dostanete
klíč. Prohlédněte si mapu - položte klíč na mapu. Myší přesuňte klíč tak, aby držadlo klíče bylo na středu mapy (klíč se "přichytí"). Nicole pronese něco o správném umístění klíče. Pak ještě musíte klikat na střed mapy (a držadlo klíče) tak, aby se postupně natáčel do polohy, kdy se tvar klíče shoduje s nakreslenou mapou (viz. obrázky). Polohy jsou dvě - svisle nahoru a pak vlevo o 90st. Pokud se nevykreslí tvar červeně po první otáčce - zopakujte do dokola. Po správném umístění v obou polohách se dokreslí zbytek cesty červeně a klíčem již na mapě nejde hýbat.
Klíč sundejte z mapy za pomoci dýky. Střed dýky pak rovněž nasadíte na střed mapy. Pak si na rukojeti dýky všimněte malého červeného bodu a na tento "střed" položte znovu
klíč. Klíčem pak otáčejte dokola tak dlouho, až se vykreslí celá oblast červeně - mapa automaticky zmizí. Oznamte splnění úkolu. Následují střídavě hovor Nicole s bandity a animace, kde jeden bandita odvádí Jacka do hrobky a druhého banditu Nicole nakonec zlikviduje.
Katakomby: Vejděte do hrobky a pokračujte dovnitř otevřeným vchodem. Jděte k rozbitým schodům a prohlédněte si je - tudy cesta dále nevede. Uprostřed místnosti si všimněte kovového háku. Vyjděte zpět - ven z hrobky, jděte směrem na rozcestí a u cesty seberte
modrou hadici. Vraťte se do katakomb a hadici použijte na
hák u stropu místnosti. Po hadici pak sešplhejte dolů.
Dole se rozhlédněte a seberte
provaz a
kus prkna. Sejděte po schodech do spodní části - k vodě. Na tyčku na sloupu na pravé stěně přivažte provaz a k provazu pak připevněte prkno. Kliknutím na prkno jej přesunete ke stěně a Nicole může přejít na druhou stranu.
Pokračujte stále doprava a pak ... sledujte závěrečnou animaci dost stupidní adventury. Ten Kolombo na konci mě docela znechutil! :-)