HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21156
5455
5063
1438
1600
7336
6030
12903
1687

Online 18712 užívateľov

Návody > Bureau 13

 Hra 
Návod
Videá

Zobrazení:7191

Na počátku hry si vyberte dvě postavy, se kterými celou adventuru budete absolvovat. Řešení jednotlivých situací se mění hlavně ve způsobu, jak problém vyřešit, ale jinak je v konci vždy prakticky stejné. Já jsem si vybral dva mě na pohled milé agenty: Isaaca Richardse, elektronického experta a Jimmyho Suttlea, zloděje. Takže následující řešení je pro tyto dvě postavy, pokud na to někdo chce jít jinak, s jinými postavami, je to jeho problém, může jen doufat, že mu návod přesto trochu pomůže.

Začínáte před automatem na noviny. Protože to u nás ještě nemáme a stejně jste bez peněz, Jimmy bez problémů schránku odemkne (příkaz z menu CRIME), seberte a prohlédněte noviny. Dočtete se první informace o zranění šerifa. Pokračujte doprava k policejní stanici. Vejděte dovnitř, na pulte seberte vteřinové lepidlo, použijte je na dvířka od hasicího přístroje. Pak strčte do popelníku na pultě, ten spadne do koše na odpadky a začne hořet. Seržant, který má noční službu se probere z letargie, pokusí se vyndat hasicí přístroj, ale protože lepidlo funguje dokonale, vyběhne ze stanice ven. Nyní vejděte do šerifovy kanceláře, ze zásuvky jeho stolu seberte klíče, na zdi otevřete skříňku s pojistkami, nejprve jednu vyndejte, pak příkazem (PUSH/PULL) vypněte elektrický proud. Klíčem ze šerifova šuplíku otevřete dveře do kanceláře za seržantovým pultem. Na stole seberte kameru, z poliček na zdi zbytky výbušniny a policejní zprávu. Malá poznámka: jakmile najdete jakýkoliv předmět z oblasti elektroniky, dejte jej prozkoumat Isaacovi, jako expert vždy objeví více než zloděj Jimmy. Tady jde hlavně o zbytky výbušniny, pojistku nechejte u Jimmyho, bude ji potřebovat. Z policejní stanice pokračujte doprava. Než vejdete do Rickova obchodu, prohlédněte pečlivě cihlovou zeď. Jedna cihla se hýbe, seberte ji a uložte do svého inventáře. Vejděte do obchodu, nejprve nechejte zloděje, aby otevřel pokladnu a vyndal peníze, pak dejte zase šanci Isaacovi. Seberte nůžky na dráty na poličce vlevo dole, pečlivě prohlédněte vystavené měřící přístroje, z registru za pokladnou vyndejte a přečtěte si záznamy majitele obchodu. Na stole seberte čtyři kazety do telefonního záznamníku, podívejte se i pod stůl, je tam pátá kazeta. Všechny kazety si postupně přehrajte na záznamníku. Získáte další důležité poznatky. Z obchodu se vydejte doprava k čelní frontě Alových kanceláří, pak jděte o jednu obrazovku doprava, kontejner na odpadky nejprve otevřete a pak, když kočka uteče, jej ještě jednou prohledejte. Prázdnou krabici si opět důkladně prohlédněte a jděte zpátky před vchod. Použijte zvonek vpravo ode dveří, až vyleze hlídač, použijte bednu z kontejneru. Vejděte dovnitř. V kanceláři sekretářky seberte memo na stole a prostudujte je, pak otevřete kopírku a seberte a přečtěte další memo. Jděte do místnosti ochranky, tam seberte tři videokazety, hned si je přehrajte na videorekordéru v místnosti. Jděte pak do kanceláře pana Simpsona. Otevřete skříňku požárního hlásiče na zdi vpravo a vyndejte baterii. Seberte dálkový ovladač televizoru na stole, v inventáři použijte na ovladač baterii, tím se stane funkčním. Prohlédněte si obraz na čelní zdi, odkryjte za nim ukrytý trezor. Na stole zmáčkněte tlačítko, do videorekordéru vložte třetí kazetu, hlasovou aktivací se trezor otevře. Vyndejte kazetu z trezoru a po vyndání kazety z rekordéru, vložte čtvrtou kazetu do videa. Použijte opět dálkový ovladač, během promítání klikněte na nápis na kazetě, přečtěte si poznávací značku na autech. Vyjděte ven a vracejte se nyní doleva. Od obchodu s elektronickými potřebami jděte směrem dolů, k parkovišti ojetých vozů, tady najděte vůz, který má značku, již jste viděli na videokazetě. Zpátky k obchodu, nyní jen doleva, až dojdete ke kanceláři zásilkové služby. Tady použijte služeb zloděje, musí mít v inventáři pojistku. Dejte příkaz SNEAK (vplížit se), vejde do kanceláře, pak dále po schodech do chlapecké převlékárny. Nejprve ve skříni nad schody vyměníte propálenou pojistku za novou, rozsvítí se a vy uvidíte celou místnost. Prohledejte skříňku vpravo u zdi, najděte pár gumových rukavic. Pak seberte koš na odpadky a pod ním na zemi ležící kousek staniolu. Otevřete a prohledejte skříňku za košem. Najdete sako, po jeho prohlédnutí klíče od úložní schránky (do převlékárny za poštovní službou se lze dostat ještě přes převlékárnu cvičitelek aerobiku a pak prolezením oknem, jde to v případě, máte-li s sebou aspoň jednu ženu). Venku se dejte zase doprava k parkovišti vozů, u nich doprava, vejděte do kanceláře pro dočasnou úschovu předmětů. Místní zaměstnanec vás sice prakticky nevnímá, protože se věnuje svému walkmanu, ale dejte mu nalezené klíče, přinese vám krabici s věcmi Whiterse. Z krabice nechejte vybrat předměty Isaacovi. Přečtěte si deník, po prohlídce součástek nalezených v krabici, použijte příkaz TINKER, Isaac vyrobí velmi rychle použitelnou bombu. Kromě součástek vhodných k výrobě bomby naleznete rovněž plastikovou kartu k otvírání speciálních zámků. Touto kartou otevřete vůz na parkovišti, vlezte dovnitř, ale nikam ještě nejezděte. Vylezte ven, v inventáři se vám objeví deník Whiterse, odkud se dozvíte nejen důležité informace, ale i několik jmen. Po této exkurzi v autě jděte stále doleva, až dojdete ke vchodu do špitálu. Otevřete dveře, dostanete se tak ke zraněnému šerifovi, který vám něco řekne (pokud vám funguje zvuk), hlavně však dostanete další plastikovou dveřní kartu s číslem 4. Až scénka skončí, vejděte do nemocnice znova a ze stolku na konci chodby seberte suchý led. Nyní si dojděte pro auto, které bude nejen vašim dopravním prostředkem, ale i informačním centrem. Než někam odjedete, aktivujte databázi Bureau 13 a postupně vepište všechna jména lidí, se kterými jste se setkali, nebo která se objevila v deníku. Pak aktivujte automatického řidiče, z nabídky obrázku vyberte ten, který ukazuje jen les. Až dojedete na místo, projdete nejprve doprava a pečlivě prohlédněte plot a zjistíte, že tudy cesta do továrny nevede. Jděte zpět ke svému vozu, vejděte do lesa, najděte na zemi větev, seberte ji. Jděte na silnici, uvidíte auta, která kolem vás jezdí do továrny. Větev položte na silnici, chvíli čekejte, čas si můžete zkrátit prohlížením okolních stromů. Až pojede další auto, řidič pochopitelně zastaví a snaží se odstranit větev ze silnice. V tomto okamžiku nastupte do jeho vozu a bez problémů tak vjedete do továrny. Tady nejprve otevřete skladiště, uvnitř seberte pilu ze země, vlevo na zdi otevřete skříňku s vypínači a zapněte elektrický proud. Pak použijte lešenářský výtah, zaveze vás do budovy. Na dveře označené číslem 4 použijte kartu, kterou vám dal zraněný šerif, vejděte do skladu elektronických součástek, které si jen prohlédněte. Nechejte Isaaca spravit výtah (TINKER), vejděte dovnitř, sjedete k tajné laboratoři. Jako ochrana před vetřelci je před vchodem natažen tenký drát spojený s výbušninou. Isaac si ovšem ví rady. Použijte kleště, drát je přestřižen, cesta je volná. Vejděte do laboratoře, z operačního stolu seberte záznamovou knihu a přečtěte si ji. Ostatní vybavení laboratoře jenom prohlédněte. Nyní se zase vydejte autem na další cestu. Před odjezdem použijte databázi a podle knihy z operačního sálu si vyhledejte adresy lidí, kterým byl implantován čip na změnu myšlení. Na automatickém voliči cíle si vyberte obrázek chodníku, či ulice. Až vyjdete z auta, jděte nejprve stále doleva, v každém domě se něco dá najít. Pro snadné otevírání dveří přepněte opět na zloděje, který se do každého domu dostane bez problémů. Takže jeden dům za druhým: v prvním bydlí soukromý upírobijec. Na zemi v jeho pokoji najdete brašnu s předměty na likvidaci upírů. Tašku seberte, dobře prohlédněte, jděte do kuchyně, zavřete za sebou dveře, prohlédněte koš na odpadky, najdete tam lístek na koncert a zprávu. Obojí seberte. V dalším domě si pusťte zprávu ze záznamníku na stole, vejděte do garáže, tam postupně otevírejte jedna dvířka za druhými. Najdete tranzistorové rádio a knihu o výrobě bomb. Pokračujte dále, dojdete na parkoviště u knihovny, Otevřete kufr parkujícího auta, seberte páčidlo a baterku, Jděte dále doleva, před knihovnou nechejte zloděje otevřít schránku na knihy a vyndejte knihu o botanice, kterou si přečtěte. Zloděj odemkne knihovnu, uvnitř dejte šanci Isaacovi, pomocí počítačových znalostí se dostane do databáze počítače, zjistí, že kniha o magii je vypůjčena, dole ve sklepě se o tom můžete přesvědčit při prohlídce regálu. Další zastávkou na vaši dlouhé pouti je střední škola. Zámek je pro zloděje opět hračkou, uvnitř jděte do třídy vzadu na chodbě, tam ze stolu seberte a přečtěte učitelčinu poznámku. Až dojdete k pivnici, můžete dovnitř, můžete si popovídat s hostem i barmanem, můžete i prohledat sklep, ale efekt je zatím naprosto nulový. Jděte tedy o jednu obrazovku doleva, vejděte do bylinkářství, seberte lahvičky s barevnými roztoky, ochranu před duchy a amulet. Až s vámi začne amulet mluvit, stačí odpovědět na otázku, že se s Veronikou chcete sejít. Je to zvláštní, ale v obchodě se neplatí, hovor s prodavačkou je naprosto zbytečný. Přestože na vás před obchodem čeká kočka, která vás dovede k Veronice, nechejte ji, ona si na vás počká. Pokračujte opět o jednu obrazovku doleva a použijte na dědka před vchodem lístky. Na koncert se můžete dívat do nekonečna, nic zvláštního se nestane. Jděte dozadu, na zemi ležící fanynku nechejte hynout v křečích, vejděte do šatny, prohlédněte rakev opřenou o stěnu, objevíte zprávu a česnek. Zprávu přečtěte, česnek si můžete klidně namazat na topinku (pokus o vtip, protože topinku nenajdete a česnek nebudete potřebovat). Vyjděte z baru na ulici, opět o jednu obrazovku doleva, tam prohlédněte koberec na zdi, zjistíte, že jde vlastně o tajný vchod, vejděte dovnitř. Přítomného narkomana můžete klidně přehlížet jako velké, rodné lány, protože všechny rozhovory jsou naprosto bez efektu. Seberte oboje drogy na podlaze, jedno jsou tišidla, druhé naopak stimulanty. Cestou k autu zajděte na parkoviště u nočního klubu, otevřete zadní dveře u autobusu, vyleze soukromý detektiv. Nijak se s nim nebavte, jen použijte SEARCH a seberte mu z krku čip. Vracejte se nyní směrem doprava, až dojdete k pivnici, vejděte dovnitř, tam najdete lumpa, který pistolí ohrožuje rukojmí. Musíte se šestkrát pohnout různým směrem, pokud vám funguje zvuk, šestkrát uslyšíte výstřel. Protože se ani jednou netrefí, uteče trucovat do sklepa. Jděte za ním, použijte SEARCH a seberete mu čip na krku. Až se vrátíte na místo, kde jste zanechali svůj automobil, opět použijte příkaz SEARCH, kterým sundáte již třetí čip, tentokrát z krku pana Simpsona. Ten vám sdělí, že pod autem je bomba, stačí opět nůžky a kybernetický znalec a jste bez problému. Jděte před odjezdem ještě doprava. Do dalšího domu se dostanete stejně snadno jako jinde. Na stole najdete knihu o magii, kterou seberte a přečtěte. Nyní je čas vzít na vědomí kočku, kterou vyslala Veronika. Pokud se vám během posledních akcí ztratila, musíte se vrátit do obchodu s bylinkami, kde je jediná možnost promluvit s amuletem. Kočka vás dovede k autu, nyní již bez bomby, nasedněte, navolte obrázek hřbitovních mříží a vyrazte na další cestu. U hřbitova jděte nejprve za kočkou, ukáže se vám proluka v lese, až vejdete do domu Veroniky, budete elegantně vyhozeni. Po skončení automatické sekvence začněte pracovat na likvidaci čtvrtého čipu, který je právě na krku krásné kouzelnice. Jděte do kostela, páter s vámi nemluví, proč, to netuším. Jděte doprava do kuchyně, pak ještě o místnost dále do ložnice. Ze zdi seberte kříž, na podlaze prohlédněte koberec a pak otevřete pod ním ukrytá dvířka a seberte knihu o vymýtání duchů. Jděte na hřbitov, prohlédněte si náhrobky, ten který je označen krví vyfotografujte. Za tímto náhrobkem je místo, kde použijete lopatu. Leží zde pochovaný vrah, až kliknete na správné místo a vyhrabete kostru, zbude vám v inventáři kostička z oběšence. Nyní jděte opět do kostela, kde v kuchyni na umyvadle je krev knězova, do ní namočte kost. Sejděte na cestu u hřbitova, jděte do parku, tam uřízněte pilou větev z dogwoodového stromu. Až bude větev v inventáři, použijte na ni pilu, získáte kruh, který popíšete krví na kosti. Vybaveni tímto kouzlem se vydejte k Veronice. Nyní již její čarovná moc pominula, projeví se to tím, že začne koktat a vám se podaří prohlédnout ji krk a odstranit čip. Nyní jděte opět na hřbitov, uvidíte ducha. S ním taky moc řečí nenaděláte. Použijte na něj kříž a Stellerex zmizí. Nyní se vám otevře v zadní části hřbitova cesta do mauzolea. Uvnitř musíte obejít celé podzemí minimálně jednou kolem dokola ve směru hodinových ručiček. Potom se postavte v první místnosti (tam, kde nejsou žádné rakve) k čelní zdi a projděte skrze stěnu. Naprosto nepochopitelné ! V automatické sekvenci se vám zjeví Stellerex a dá vám magnetickou kartu ke dveřím. Pak zmizí a vy jste opět venku na hřbitove. Nedumejte nad duchovým nesmyslným počínáním a nastupte si do auta. Blížíte se k vítěznému konci. Zase jeďte do továrny, výtahem nahoru, na dveře označené 6 použijte kartu od ducha. Se strážným je zbytečné se vybavovat, protože jen pije kávu. Chvíli lelkujte, protože nic jiného udělat nelze, hlídač vyjde ven, vy mu do kávy dáte uspávací drogu nalezenou v narkomanském doupěti. Až se kávy napije, usne jako dřevo. Prohledejte ho a seberete kartu s číslem 7. Nyní už jen vejděte bez problémů do místnosti programátorů, kde zase pro změnu spí programátorka. K životu a konverzaci ji probudíte druhou drogou z uličky, stimulantem, či životobudičem. Promluví s vámi, není nutné klást otázky, mluví sama pořád dál. Jděte doprava do chodby, protože už znáte vstupní kombinaci, vejděte do laboratoře EMP, ze stolu uprostřed seberte elektromagnetický zářič. Ostatního si nevšímejte. Vyjděte ven, dejte se chodbou doleva, na dveře kanceláře pana Simpsona, použijte kartu s číslem 7, kterou jste sebrali spícímu hlídači. V kanceláři strčte do sošky na stole, otevřou se tajné dveře do knihovny, projděte do chodby, která končí dveřmi, chráněnými světelnými čidly. Použijte elektromagnet, dveře sice nepůjde otevřít, ale vyřadili jste z provozu nějaký computerový ochranný systém. Znova jděte do EMP laboratoře, nabijte magnet položením na stůl, jděte do místnosti, kde tiše hajá strážce, vlevo otevřete dveře do tajné chodby. Tudy projděte do místnosti, která je, díky bohu, místností poslední. Promluvte si s Tedem Simpsonem, který je v šoku na zemi, potom si sedněte do křesla virtuální reality. Až se vám zjeví monstrum kovového typu (já prostě nevím, jak tu blbost nazvat!), nechejte ho vymluvit, zvedněte se z křesla a na hlavní počítač použijte elektromagnet. A to už je chválu bohu konec, žádné děkovačky, klanění hvězd, ani líbání hlavních hrdinů nečekejte. Prostě tento disk vyjměte z drivu a daleko, předaleko jej odmrštěte, protože, kdyby ho jednou u vás někdo, nedej bože, našel, myslel by si, že to s vámi není tak úplně v cajku.




Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
442 hlasov

100
60
20

80
40
0
47
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |