OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 320 užívateľov | ||
Zobrazení: | 21284 |
Na začátku strastiplného putování odtlačte truhlu na poklop v podlaze, čímž znemožníte přístup jednomu z vašich nepřátel. Truhlu prohledejte a najdete v ní pušku. Pak jděte natlačit skříň před okno, čímž zablokujete vstup další potvoře. Prohledáním skříně získáte indiánskou pokrývku. Můžete si přečíst dopis, který najdete zastrčený ze strany za klavírem a v knihovně najdete knihu, kterou si rovněž můžete přečíst. Spolu s dopisem ji pak položte na zem jako i všechny ostatní knihy (kromě jedné vynímečné, o které vám povím předem), které budete po cestě nacházet a číst. Dále vezměte ze stolu petrolejku a sejděte do druhého patra, kde najdete luk a v regálech olej do lampy. Olejem rovnou naplňte nalezenou lampu a prázdný kanistr zahoďte. Vejděte do dveří, které jsou vidět po pravé straně a stanete na chodbě. Jděte do prvních dveří napravo (z vašeho pohledu). Uvnitř prohledejte psací stůl – najdete klíč, kterým otevřete truhlu vedle dveří. Z truhly si vezměte šavli, kterou nikdy nepoužívejte v boji! Přejděte přes chodbu do protějších dveří. V této místnosti projděte dveřmi vlevo od okna do dalšího pokoje, kde seberte vázu vlevo od postele, hoďte s ní a vezměte klíč, jenž z vázy vypadl. Po souboji s havětí klíčem odemkněte skříňku naproti posteli, ve které najdete dvě malá zrcadla. Otevřete dveře a přes chodbu projděte do dveří protějších. Ocitnete se i v koupelně, kde ve skříni najdete lékárničku, z níž po prohledání vyndáte lahvičku, kterou můžete hned vypít, čímž se ozdravíte. Lékárničku i s prázdnou lahvičkou položte na zem a taktéž i rozbitou vázu. Vyjděte ven a chodbou pokračujte ke schodišti, které je hlídáno dvěma strážci. Položte zrcadla na obě sochy v rozích haly a sejděte do prvního patra. Dole se dejte hned doprava a dávejte bacha, ať nerozčílíte rytíře stojícího v rohu. Okolo rytíře projděte dveřmi do obývacího pokoje s krbem. Na křesle sedí duch, kterého si raději nevšímejte a v pokoji seberte ze skříně náboje, gramofon ze stolu a sirky z krbu. Vyjděte z pokoje a hned zahněte dolů do přízemí. V přízemí se vydejte vlevo a ze dvou dveří otevřete dveře pravé. Sochu uvnitř okamžitě prozkoumejte, čímž seberete šípy a rychle utečte pavoukům. Vraťte se zpět do prvního patra. Jděte doleva přes halu, a vejděte do pravých dveří, které vedou do klikaté chodby. Z chodby zahněte nejdříve do koupelny. V koupelně rychle seberte lékárničku ze skříně a džbán ze země vedle skříně. Poté vejděte do dalších dveří v pořadí. V temném pokoji rozsviťte lampu pomocí sirek a položte ji na zem. Prohledáním nočního stolku najdete náboje a na stole uvidíte bronzovou sošku, kterou jděte rovnou hodit na rytíře pod schodištěm. Vezměte si rytířův meč. Vraťte se pro lampu a pokračujte chodbou do posledních dveří. Obraz muže se sekerou přikryjte indiánskou dekou. Od zahaleného obrazu dojděte přibližně do poloviny chodby, navolte si luk jako aktivní zbraň a vystřelte šíp do obrazu indiána na konci chodby. Musíte mířit přesně – šípy máte jenom tři a indián musí zemřít. Potom k tomuto obrazu dojděte a projděte dveřmi na konci chodby. V nalezené místnosti vezměte ze stolu falešnou knihu a odsuňte stranou hodiny. Prostor za hodinami prozkoumejte a najdete klíč. Vyjděte z místnosti a z chodby odbočte do prostředních dveří. Ocitnete se v knihovně, kde opět položte lampu na zem. Teď musíte chvíli jednat rychle, protože se na vás valí plesnivý knihovník. Běžte doleva za regály knih. V knihách uvidíte zřejmý tajný vchod. Vpravo od tohoto vchodu vložte do regálu falešnou knihu. Tím se vchod otevře a vy můžete vstoupit dovnitř. Naproti dveřím seberte z poličky talisman a prozkoumáním skříňky získejte tři dýky, dvě knihy a dvě staré listiny. Všechno si přečtěte (kromě zlaté knihy) a položte (kromě zlaté knihy). Z dýk si ponechejte pouze dýku s kroucenou čepelí, kterou zabijte knihovníka v knihovně a pak ji klidně zahoďte. Vezměte si lampu a vyjděte velkými, doposud zavřenými dveřmi zpět do haly k rytířovi. Sejděte do přízemí. Dveřmi vpravo od schodiště vejděte do kuchyně, kde ve špajzu vedle dveří najdete klíč a prohledáním skříňky se obohatíte také o sušenky, kterými se můžete posilnit. Prázdnou krabici od sušenek položte. Z ohniště v kuchyni seberte hrnec s polévkou. Z malé skříňky si vezměte sirky. Otevřete-li dveře do druhého špajzu v zadní části kuchyně, objeví se prevít, který vám bude dělat nepříjemnosti. Rychle se ho zbavte několika výstřely z pušky a ve špajzu seberte olej do lampy. Prozkoumáním uhlí najdete krabici s revolverem a u sudu natočte vodu do džbánu. Prozkoumejte krabici, čímž získáte revolver. Krabici zahoďte. Vzadu v kuchyni vedle špajzu otevřete dveře a vstupte do uzoučké chodbičky. Hned naproti vchodu vstupte do jídelny plné zombíků, kde položte na stůl hrnec s polévkou. Vraťte se ke dveřím a počkejte, až všichni hosté (i ten poslední těkavý) usednou na židle. Vejděte do dveří, u kterých dříve stál těkavý host. Uvnitř ihned lijte na kouřící popelník vodu ze džbánu, dokud popelník neuhasíte (džbán pak zahoďte). Ze stolu seberte zapalovač. Zamčené dveře odemkněte zlatým klíčem a projděte do Jeremyho studovny. Prohledejte poličky. Najděte gramofonovou desku Dance of Death a vezměte si ji. Vraťte se o místnost zpět a otevřete dveře naproti – objevíte se v dlážděném sále. Vstupte do protější místnosti, kde číhá pirát s dřevěnou nohou, kterého ušermujte k smrti pomocí šavle. Až pirát zemře, zbude po něm klíč, kterým si odemkněte dveře vlevo, které hlídal. Projděte jimi do tančírny a uvnitř vložte gramofonovou desku do gramofonu. Vyhýbejte se tančícím párům dokud nezískáte klíč z římsy u krbu. Vraťte se zpět do Jeremyho studovny, přistupte k erbu a zasuňte do něj šavli. Sestupte do sklepa. Přes první most normálně přeběhněte a vyhněte se přitom červovi. Zabijte chlupatou mrchu, běžte dál a unikejte červovi druhému, až se dostanete do místnosti s vodou. Spadnete-li do vody, namočíte si patrony v brokovnici a zničíte sirky, ale stále máte po ruce revolver a zapalovač. Po lávce jděte k východu, zastřelte pavouka, v místnosti se sloupy zničte létavou příšerku a přeskákejte na druhou stranu. Pak skrz tunely projděte do místnosti s dřevěnými lávkami. Po lávkách přejděte na druhou stranu k truhle, odemkněte ji klíčem z tanečního sálu a vezměte si diamant. Odsuňte velký kámen. Chodbou pokračujte dál, až do temného bludiště. Použijte lampu a probluďte se až ke kovovým dveřím, které musíte otevřít diamantem. Vejděte do pokoje s oheň vrhajícím stromem a vodními monstry. Všemu se vyhýbaje běžte ke stromu a z oltáře vedle něj vezměte hák. Pak na oltář položte talisman a zapálenou lampu hoďte na strom (throw). Kamenné postranní dveře na levé straně otevřete hákem, znovu vstupte do temného bludiště a vstupte do nejbližších dveří po pravé straně. Vraťte se až k místu odkud vylézal červ a jděte dál, až do vinného sklepa. Krysy už by měly v tento moment být pryč, takže můžete vyjít po schodech nahoru a odejít z domu předními dveřmi. No to je ale opravdu všechno.
Súvisiace hry |
Alone in the Dark Alone in the Dark Prologue Alone in the Dark: Illumination Alone in the Dark (2008) Alone in the Dark: The New Nightmare Alone in the Dark 3 Alone in the Dark 2 |
© 99-2022 ABCgames.sk |